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利用tween,使用原生js实现模块回弹动画效果
阅读量:7009 次
发布时间:2019-06-28

本文共 5884 字,大约阅读时间需要 19 分钟。

最近有一个需求,就是当屏幕往下一定像素时,下方会有一个隐藏的模块马上显现出来,向上运动后带有回弹效果。然后屏幕滚回去时这个模块能够原路返回

其实这个效果css3就可以很轻松实现,但是公司要求最低兼容ie7,只能说是无缘了

后来,利用jq的animate也能够实现,但是不知道怎么回事 当滚回去时有延迟,好几秒后才能隐藏不见。

最终使用tween能够完美实现,只能说原生js的强大了。

tween其实是一个函数库,里面都是些公式,比如说运动轨迹的算数公式。

实现效果:其实就是一个小方块弹啊弹。

首先给一个容器div

设置样式

#div1{
position: absolute; left: 100px; top:100px; height:100px; width:100px; background:red;}

插入tween,后面有tween完整代码。可选择无视。

最后使用原生js

代码可以完全复制。

var oDiv=document.getElementById("div1");    var move=function(obj, attrs, duration, fx, callback) {
//运动对象,属性,持续时间,运动方式,回调函数 clearInterval(obj.iTimer); //var startTime = Date.now(); var startTime = new Date(); var j = {}; for (var attr in attrs) { j[attr] = {}; if (attr == 'opacity') { j[attr].b = Math.round(css(obj, attr) * 100); } else { j[attr].b = parseInt(css(obj, attr)); } j[attr].c = attrs[attr] - j[attr].b; } var d = duration; obj.iTimer = setInterval(function() { var t = new Date() - startTime; if (t >= d) { t = d; clearInterval(obj.iTimer); } for (var attr in attrs) { var v = Tween[fx](t, j[attr].b, j[attr].c, d); if (attr == 'opacity') { obj.style.opacity = v / 100; obj.style.filter = 'alpha(opacity='+v+')'; } else { obj.style[attr] = v + 'px'; } } if (t == d) { callback && callback(); } }, 16); }, css=function(obj, attr) { if (obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[attr]; } else { return getComputedStyle(obj, false)[attr]; } }

最后,引用这个函数

move(oDiv,{"left":200,"top":200},1000,"backOut")

注意move函数的几个参数代表的意义。

//运动对象,属性,持续时间,运动方式,回调函数<br>

1、运动对象指的是前面的那个div容器<br>

2、属性,就是你想让这个div运动到哪里去。<br>

3、持续时间,你想让这个运动持续多久完成<br>

4、运动方式,可以去tween代码里面去找,里面有好多种运动方式,可以一个个试,选一个适合自己需求的,比如回弹,匀速、比如使劲弹。<br>

5、回调函数,可以没有。<br><br><br><br>最后,我把tween贴上来 也可以自己网上去搜  ,直接通过

/** t : time 已过时间* b : begin 起始值* c : count 总的运动值* d : duration 持续时间* */ //Tween.linear(); var Tween = {    linear: function (t, b, c, d){  //匀速        return c*t/d + b;    },    easeIn: function(t, b, c, d){  //加速曲线        return c*(t/=d)*t + b;    },    easeOut: function(t, b, c, d){  //减速曲线        return -c *(t/=d)*(t-2) + b;    },    easeBoth: function(t, b, c, d){  //加速减速曲线        if ((t/=d/2) < 1) {            return c/2*t*t + b;        }        return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;    },    easeInStrong: function(t, b, c, d){  //加加速曲线        return c*(t/=d)*t*t*t + b;    },    easeOutStrong: function(t, b, c, d){  //减减速曲线        return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;    },    easeBothStrong: function(t, b, c, d){  //加加速减减速曲线        if ((t/=d/2) < 1) {            return c/2*t*t*t*t + b;        }        return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;    },    elasticIn: function(t, b, c, d, a, p){  //正弦衰减曲线(弹动渐入)        if (t === 0) {            return b;        }        if ( (t /= d) == 1 ) {            return b+c;        }        if (!p) {            p=d*0.3;        }        if (!a || a < Math.abs(c)) {            a = c;            var s = p/4;        } else {            var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);        }        return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;    },    elasticOut: function(t, b, c, d, a, p){    //正弦增强曲线(弹动渐出)        if (t === 0) {            return b;        }        if ( (t /= d) == 1 ) {            return b+c;        }        if (!p) {            p=d*0.3;        }        if (!a || a < Math.abs(c)) {            a = c;            var s = p / 4;        } else {            var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);        }        return a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b;    },       elasticBoth: function(t, b, c, d, a, p){        if (t === 0) {            return b;        }        if ( (t /= d/2) == 2 ) {            return b+c;        }        if (!p) {            p = d*(0.3*1.5);        }        if ( !a || a < Math.abs(c) ) {            a = c;            var s = p/4;        }        else {            var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);        }        if (t < 1) {            return - 0.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) *                    Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;        }        return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) *                Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*0.5 + c + b;    },    backIn: function(t, b, c, d, s){     //回退加速(回退渐入)        if (typeof s == 'undefined') {           s = 1.70158;        }        return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;    },    backOut: function(t, b, c, d, s){        if (typeof s == 'undefined') {            s = 1.10158;  //回缩的距离        }        return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;    },    backBoth: function(t, b, c, d, s){        if (typeof s == 'undefined') {            s = 1.70158;        }        if ((t /= d/2 ) < 1) {            return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;        }        return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;    },    bounceIn: function(t, b, c, d){    //弹球减振(弹球渐出)        return c - Tween['bounceOut'](d-t, 0, c, d) + b;    },          bounceOut: function(t, b, c, d){        if ((t/=d) < (1/2.75)) {            return c*(7.5625*t*t) + b;        } else if (t < (2/2.75)) {            return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + 0.75) + b;        } else if (t < (2.5/2.75)) {            return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + 0.9375) + b;        }        return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + 0.984375) + b;    },         bounceBoth: function(t, b, c, d){        if (t < d/2) {            return Tween['bounceIn'](t*2, 0, c, d) * 0.5 + b;        }        return Tween['bounceOut'](t*2-d, 0, c, d) * 0.5 + c*0.5 + b;    }}

 

转载地址:http://ygjtl.baihongyu.com/

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